其妙的我 发表于 2012-1-10 11:12:30

先拿币

lhx8606 发表于 2012-1-11 13:38:30

顶楼主,没下文了么?????????????

cb123aaa 发表于 2012-1-13 10:07:36

楼主写得真好

问题男生 发表于 2012-2-11 18:32:24

期待更新:victory:

gxlzdl 发表于 2012-2-14 13:17:11

很不错的文章,通俗易懂,希望楼主再更新多一点

mike190267481 发表于 2012-2-14 18:27:39

顶!

顶奥老师,都加过你微博的~科学松鼠会上也看过你的文章哈~~~

奥卡姆剃刀 发表于 2012-2-29 23:10:29

压缩与声音编码之大白话

http://www.txrjy.com/attachments/month_1202/20120227_a9c98a4c49b836dcad81vI2oLBpB53D0.jpg

你统计了考试班里的考试成绩,大家都及格了,且平均分是80分,于是你将每个人的分数都减去80,并
将3、-6、-7、12、......这样的成绩表上报。教务部门知道你的规则,他们将你送来的分数普遍加上80
,成绩又变成了真实的83、74、73、92......对于传递信息而言,80是冗余的信息,可以将之压缩掉,
这种方式没有造成丝毫的信息损失,这就是无损压缩。

如果将成绩按60-80为合格,80-90为良好,90以上为优秀分档,每个人的成绩就可以由0、1、2两个数字
代表,但根据这个档次记录却不能还原出原始的分数了,某个档次内分数的差异被压缩掉了,这就是有
损压缩。

人的话音频带大体在300-3400Hz之间,在将话音数字化过程中,用每秒钟抽8000次样,可以得到一连串
的数值,将这些数值按13折线A律编码,便成了单路PCM码。抽样间隔是125微秒,在这段灰常灰常短的时
间里,人的声音是不可能有很大变化的,即两个相邻的抽样值的差距应该是很小滴。

如上图所示,若不再对整个抽样值进行量化编码,而是对相临的差值D0、D1、D2、D3(负的)、D4、
D5...编码,由于差值比整个抽样量要小得多,那用相同的位数编码的话,精度就高多了,若保持精度不
变,则可以用更少的码来编,这就是差分编码。

在差分编码中,有个方式很有趣,那就是前后两个比较,后一个比前一个大,就编一个+1,即上个台阶
,若后面的值比前一个台阶低,就编一个-1,即下个台阶,用台阶的起起伏伏来跟踪声音的波形。这种
方式的精度当然比PCM要差些了,但编码数量可以大大减少,也很有用的。见下面。

这种编码有两个问题,一是当没有声音或声音波形很平缓时,台阶会上下上下地蹦,会听到嘎啦嘎啦的
噪声,这叫做颗粒噪声。见下图

二是当声音急剧上升时,即使一连串的上升台阶也跟不上变化,就会产生过载
噪声。一些对讲机使用了DM方式,越着急时越不能大声喊,因为台阶会跟不上你声音,对方那里会产生过载噪
声,反而听不清楚。慢点讲话才对。

yunduan 发表于 2012-3-1 10:30:20

讲的挺明白的,不错~

godisaboy 发表于 2012-3-1 12:36:10

超好的文章,楼主接着写啊,是不是打算出书了啊

mayabinxa 发表于 2012-3-1 13:09:18

写得不错勒!

irg723 发表于 2012-3-1 19:01:55

看过有收获!

alex_0426 发表于 2012-3-2 11:15:24

学习了,谢谢

lingwenjie 发表于 2012-3-2 12:45:11

回复 2# 的帖子

有关高斯白噪声的说法不完全合理吧,高斯白噪声是随机过程中最简单的一类,其随机过程是高斯的,自相关函数为冲击函数,功率谱密度为常数。高斯白噪声环境下接收机性能好,不代表其他其它噪声环境下好。通常在高斯白噪声条件下研究通信系统,是因为这样处理,数学比较简单

ifree 发表于 2012-3-2 17:34:26

关注中额!!!

yinhexitaiyang 发表于 2012-3-3 14:06:36

好!不讲密码了!

奥卡姆剃刀 发表于 2012-3-3 22:44:19

分集接收之大白话

http://www.txrjy.com/attachments/month_1202/20120227_7e8ce269b691c3a93c5eA8Q5UD92yGlD.jpg

游戏规则1:A和B是-10至+10中的某个数字,将两个数加起来,把和交给我,让我猜A是什么,这当然猜不出来。

游戏规则2:A、B1、B2、B3、B4分别为-10到+10中的某个数字,计算4A+B1+B2+B3+B4,将和交给我,让我猜A是什么,由于B1-B4是互相独立的,其和的数学期望是0,这4A+B1+B2+B3+B4的数学期望就是4A,再除以4,A的答案就揭晓了。当然,B1+B2+B3+B4的和未必一定等于0,只是趋近于0,但随着B个数的增加,会越来越趋近于0。

回到通信,电台收到一个带扰信号,信号是A,噪声是B,我难以从A+B中提出A来。那么换种方法:用4部处于不同位置的电台接收同一信号,每部电台都会收到一个带扰信号,信号是同一个A,但噪声是经历不同路径而形成的基本不相关的B1、B2、B3、B4。

4部电台的带扰信号分别是A+B1,A+B2,A+B3,A+B4,将4路信号合并,得到4A+B1+B2+B3+B4,若B1-B4不相关,则会相互抵消,A值就突显出来了,跟上述的游戏规则2一样。

此方法的实质就是利用了多路接收带扰信号中,有用信号强相关、噪声信号不相关(或弱相关)的特性,并通过相关性检验,以获得更高的信噪比。

yinhexitaiyang 发表于 2012-3-4 10:39:14

显分集,获得各自独立路径信号弹的方法+有效的合并症方法!

lijinqi1987 发表于 2012-3-5 12:06:33

这个帖子必须顶了!

lily11bb2008 发表于 2012-3-5 13:41:33

写的真好!

小朱123 发表于 2012-3-5 14:15:14

这个帖子一定要顶,敢问楼主是哪个学校的老师?如果是在上海,我要去上学当你的学生
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查看完整版本: [原创连载]通信概念之大白话(3月3日更新)