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标题: 腾讯第一季度营收1964.6亿元 同比增长9%  [查看完整版帖子] [打印本页]

时间:  2026-5-14 08:28
作者: 无聊小北     标题: 腾讯第一季度营收1964.6亿元 同比增长9%

香港,二零二六年五月十三日 – 世界领先的互联网科技公司——腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今天公布截至二零二六年三月三十一日止第一季(“1Q2026”)未经审核综合业绩。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二六年伊始,我们在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。重组后的AI研发团队重构了AI基础设施,搭建了Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,兼具实用性与性价比;自4月28日以来,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。我们的效率AI智能体解决方案已初见成效,我们相信,WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。同时,我们的核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。”

腾讯2026年Q1财报发布
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1Q2026财务摘要

总收入:同比增长9%,毛利:同比增长11%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长9%
1Q2026管理层讨论及分析

增值服务1Q2026收入同比增长4%至人民币961亿元。本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,因2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,因受《王者荣耀》、《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列) 、《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),增长主要由《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端所带动。社交网络收入同比下降2%至人民币319亿元,因2026年春节假期晚于2025年,令1Q2026确认的本土市场手机游戏应用道具销售收入较1Q2025减少。

营销服务1Q2026收入为人民币382亿元,同比增速由4Q2025的17%提升至本季的20%。我们升级了AI驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态内的闭环营销能力,从而改善了广告效果,提升了广告单价。大多数主要行业的广告主投放本季度均有增长,其中互联网服务、电商和游戏行业的增长尤其显著。

金融科技及企业服务1Q2026的收入同比增长9%至人民币599亿元。金融科技服务收入增长主要由商业支付及理财服务收入的增长驱动。企业服务收入同比增长20%,其中国内与海外市场需求提升(包括AI相关服务)以及更有利的定价环境共同推动了云服务收入增长,及微信小店交易额上升而带动商家技术服务费收入增长。

经营数据
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1Q2026业务回顾及展望




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