
| 关键动作 | 促生条件 | 手段 | 目标 | 衍生物 | 客观结果 |
| 广义生产 | 人的天赋;人的需求的绝对不满足 | 以基于天赋的分工同时或流水式合作 | 提升产出产品的效率 | 高效的组织架构(包含了职位)、各类产品 | 组织内产品同质化,相对过剩 |
| 组织间产品异质化,相对匮乏 | |||||
| 广义交易 | 人的需求的绝对不满足 | 交易(以物易物) | 提升获得满足的效率 | 无 | 需求相对满足,渴望进一步的满足 |
| 交易(以货币为媒介) | 提升交易的效率(进而提升获得满足的效率) | 货币 | 需求相对满足,渴望进一步的满足 | ||
| 货币绝对过剩 | |||||
| 产品相对过剩 |
过奖了,通信屌丝一枚,确实想牛X,但是得靠努力呀,觉得自己已经很幸运了。
LZ很用心,支持一个
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附件: 表3.职业矩阵.jpg (2012-6-29 04:13, 124.16 KB) / 下载次数 5原帖由 skyjoyes 于 2012-6-29 04:30 发表
看到有朋友反应内容过于抽象,不太容易读懂,或者和通信行业关联性不强。确实不好意思。主要原因是我现在的水平对行业观察非常“夹生”,做不到深入浅出。前两节主要想建立个模型,之后观察行业时随时可以用,但确实 ...
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,幸亏有一份比较好的,是从百度文库里下载的,作为附件推荐给大家。:)
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