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发表于 2026-1-13 10:26:16 |只看该作者 |倒序浏览
1月12日中午,市场有消息称,泡泡玛特将推出一款潮玩手机,消息一经传开便迅速登上社交平台热搜,引发潮玩爱好者与数码圈的双重关注。

当日下午,泡泡玛特迅速回应,明确表示此次并非自研手机,而是与知名手机品牌开展的IP联名合作。与此同时,《国际金融报》记者从知情人士处得到证实,泡泡玛特本次联名合作的合作伙伴,正是国内头部手机厂商荣耀。
根据行业惯例,手机厂商的IP联名主要分为两大类型:一类是侧重 “贴牌属性” 的轻量级合作,另一类则是贯穿产品全链路的整机深度定制。前者多依托 IP 的品牌影响力进行表层赋能,诸如在手机壳、外包装盒、开机界面等载体上简单植入IP元素。这类合作模式成本可控、落地便捷,可帮助品牌快速推向市场,抢占先发红利。
与之相对,整机深度定制则属于更为深度的全链路联名模式,合作方不仅会深挖IP的文化内核,将其全方位渗透至产品外观设计、系统 UI 乃至专属功能开发等环节,还会在营销推广层面与IP方开展多维度、全场景的协同联动。
不过,截至目前,荣耀与泡泡玛特此番IP联名的具体合作模式仍未对外披露。
在大众认知中,泡泡玛特是凭借“IP + 盲盒”模式重塑潮玩产业格局的头部品牌,目前已成功孵化并运营MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO、THE MONSTERS、Hirono等多个现象级 IP,搭建起 “消费品 + 服务体验 + 娱乐” 三大核心业务板块。其中,消费品涵盖潮流手办、毛绒、积木等;服务体验则包括城市乐园、国际潮流玩具展等;娱乐板块则包括游戏、动画等IP衍生内容。
财报显示,2025年上半年泡泡玛特营收138.8亿元,同比增长204.4%,经调整净利润47.1亿元,同比增长362.8%。其中,LABUBU所在的THE MONSTERS系列营收达到48.1亿元,同比增长668%,在总营收中的占比达到34.7%。MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO相关IP营收均突破10亿元;HIRONO、星星人、Zsiga、PUCKY、HACIPUPU等13个IP实现营收破亿元。
“此次跨界合作对双方而言均是一次重要的破圈尝试。” 游戏产业分析师张书乐在接受《国际金融报》记者采访时表示,对泡泡玛特来说,这是其 IP 价值从潮玩摆件、服饰美妆向 3C 数码领域延伸的关键一步,有助于拓宽 IP 应用场景,触达更多非核心粉丝群体;对荣耀而言,在智能手机市场同质化竞争加剧的背景下,借助泡泡玛特的 IP 流量,实现差异化竞争,进一步巩固年轻化市场的优势地位,让手机不仅有科技感,也更有潮流文化的味道。
不过,张书乐也指出,当前电竞、二次元、时尚等领域的联名合作,大多仍停留在相互借势、向对方受众“刷存在感”的初级阶段。这些联名往往局限于角色立绘、品牌冠名或缺乏实体产品的营销噱头,尚未深入触及价值融合的层面。他进一步表示:“随着联名营销逐渐普及,除了提供情绪价值之外,实用价值将在未来变得更为关键。”
荣耀(Honor)品牌诞生于2013年,最初作为华为旗下专注于年轻消费群体的互联网手机子品牌,主打3000元以下的中低端智能手机市场,2020年11月华为与荣耀彻底切割。根据IDC数据,2022年第二季度、2023年第三季度及2024年第一季度,荣耀分别以19.5%、19.4%和17.1%的市占率成为国内手机市场出货量第一的手机品牌。
从最新市场格局来看,荣耀正面临激烈的竞争挑战。IDC 发布的数据显示,2025 年第三季度,中国智能手机市场出货量约为 6840 万台,同比微降 0.5%。其中,vivo以1180万台的出货量重回榜首;苹果紧随其后,出货量达1080万台;华为以1040万台位列第三;小米出货量约 1000 万台,排名第四;OPPO和荣耀则以990万台的出货量并列第五。

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