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发表于 2025-12-22 09:32:24 |只看该作者 |正序浏览
伯乐在线

前段时间韩国游戏圈出了个大新闻,知名厂商 NCsoft 搞的新考勤制度,把员工和网友都惹毛了。

核心规则简单又离谱:上班时 15 分钟不碰鼠标或键盘,系统就自动停计工时。

这事不光在韩国引发热议,也让不少打工人直呼“难以理解”,到底是怎么回事?

一、奇葩规则:15 分钟无操作 = 没上班?

NCsoft 原本计划在 2025 年 10 月,上线一套全新的考勤监控系统。

这套系统的操作逻辑挺直白:员工进工作区就算开始计时,连在公司图书馆待着的时间都能算工时。

但最让人吐槽的是“15 分钟规则”:只要登录工作电脑后,超过 15 分钟没手动操作鼠标或键盘,系统就会暂停累计这段时间的工时。

公司方面解释,这么做是为了防止员工摸鱼,还强调这套系统已经过法律审查,完全合规。

可在游戏行业里,很多工作根本不需要一直敲键盘、点鼠标。

策划师要坐着琢磨玩法创意,程序员得静下心梳理代码逻辑,设计师要对着空白画布构思画面,这些都是实打实的工作,却被这套系统直接“否定”了。

二、行业先例:已有公司尝试,却没坚持下来

其实这种“以设备操作论工时”的考勤方式,在韩国游戏圈不算新鲜事。NCsoft 的同行 Nexon 和 Netmarble,早就推行过类似的监控系统。

不过这套制度的推行阻力一直很大。Netmarble 之前就因为内部员工反对声太强烈,最后只能暂停了系统推进。毕竟游戏行业的核心是创意和脑力输出,不是流水线上的重复劳动,用监控设备操作的方式衡量工作状态,本身就不符合行业特性。

更值得关注的是,韩国游戏行业的劳资矛盾早有苗头。2025 年 6 月,Nexon 子公司 Neople 的工会就因为过度加班、奖金分配不公,发起了韩国游戏行业首次全面罢工,当时就控诉公司的劳动制度让员工不堪重负。

三、争议爆发:创意工作凭什么用鼠标衡量?

NCsoft 的新规则一曝光,立刻就炸了锅。

内部员工吐槽,这套系统完全是对知识型工作的误解,“难道开会时记笔记、和同事讨论方案,不算在工作吗?”

外界的批评声也没停过。有网友直言,游戏开发是创造性工作,不是工厂流水线,“难道让策划一边想剧情一边疯狂点鼠标,才算上班?”

还有人担心,这种制度会倒逼员工“无效操作”,哪怕没事也要时不时动一下鼠标,反而影响专注度。

要知道,韩国本身有明确的工时规定,标准工作周 40 小时,额外加班最多 12 小时,加班费还不能低于正常工资的 1.5 倍。

但 NCsoft 的这套系统,本质上是用更严苛的方式监控工时,和韩国近年来讨论的“优化劳动环境”趋势背道而驰。

四、事件后续:系统推迟,国会介入

面对铺天盖地的反对声,NCsoft 很快就松了口,宣布把这套考勤系统的实施时间推迟到 2026 年。但大家的质疑并没有就此停止,不少人觉得,只要核心规则不变,迟早还是会引发矛盾。

更关键的是,这件事已经引起了韩国官方的关注。韩国国会环境劳动委员会的部分议员办公室,已经传唤了 NCsoft、Nexon 和 Netmarble 的外部合作人员进行视察,想弄清楚这类考勤制度到底合不合理,会不会侵犯员工权益。

目前来看,这套充满争议的考勤制度能不能落地、会不会调整核心规则,还都是未知数。

但它已经抛出了一个值得所有企业思考的问题:对于需要创意和专注的工作,到底该用什么标准衡量员工的付出?

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