通信人家园
标题:
Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?
[查看完整版帖子]
[打印本页]
时间:
2026-1-28 09:22
作者:
tayun
标题:
Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?
智东西(公众号:zhidxcom)
编译|万贵霞
编辑|云鹏
智东西1月27日消息,Meta旗下Reality Labs的一轮裁员,再次把VR行业推上了舆论风口浪尖。
据CNBC报道,Meta上周裁减了
Reality Labs
部门
10%
的员工,涉及岗位接近
1000个
,其中大量集中在VR相关项目,包括
Quest VR
头显以及虚拟社交平台
Horizon Worlds
。
消息一出,不少从业者直言:
VR行业,似乎正在进入一段“寒冬期”
。
在过去十年里,Meta几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014年斥资
20亿美元(约合人民币139.2亿元)
收购VR技术公司
Oculus
,2021年,Meta的CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从Facebook改为Meta,Meta成为了
VR
的代名词,
“元宇宙”
成为Meta的战略核心。
然而,自2020年底以来,Meta旗下的Reality Labs部门累计亏损已超过
700亿美元(约合人民币4870.6亿元)
。这家公司不得不收缩VR投入、将资源转向AI与智能眼镜。
此时,外界也开始重新审视:VR的未来,是否正在被重新书写?
一、从“元宇宙核心”到“战略降级”,Meta转向AI与智能眼镜
Reality Labs的调整,并非一次孤立的人事变动,而是Meta战略重心转移的直接体现。
Meta公司发言人在上周一份声明中提到,公司正在重新分配Reality Labs的资源,将更多投入放在
AI
和
可穿戴设备
上,例如与依视路陆逊梯卡联合推出的
Ray-Ban
智能眼镜产品线。Meta公司拒绝就此前的声明之外的内容进一步说明。
这一变化对行业来说极具象征意义。
过去几年,Meta一直是VR硬件和内容生态中“最激进的玩家”,从Quest系列头显,到Horizon Worlds虚拟社交平台,Meta不仅承担着硬件普及的角色,也在尝试构建完整的虚拟世界生态。然而,这种长期高投入并未换来短期回报,自2020年底以来,Reality Labs累计亏损已超过700亿美元。
在资本与业绩压力下,Meta显然开始做出取舍,2025年秋季的Meta Connect大会上,公司并未像往年那样推出重磅VR硬件更新,而是把焦点放在了一款售价
799美元(约合人民币5559.4元)
、内置显示屏的智能眼镜产品
Meta Ray-Ban Display
上。这被不少开发者视为一个信号:VR不再是Meta的“唯一答案”。
▲Meta Ray-Ban Display产品(图源:Rakuten)
“如果Meta公司在未来一两年内不推出新款头显,那它就会显得过时了,”独立VR创作者Jessica Young说道。“实际上,现在就已经有点过时了。”
二、开发者的真实感受:VR正在“降温”
在产业调整中,最先感受到寒意的,往往是内容创作者和开发者。“我能明显感觉到,这就像VR的一个冬天。”Jessica Young如此形容当前的行业氛围。
她长期为Meta的Horizon Worlds创作内容,也通过平台相关的创作比赛、宣传项目获得收入。但在裁员发生后,她所在的生态明显受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,许多中小开发者的生存空间被进一步压缩。
“现在令人沮丧的是,Horizon迷失了方向,人们在从未体验或理解过它之前就宣布它已死,”Young说道。
更让一些开发者担忧的是,Meta近年来对Horizon Worlds的大力推广是以牺牲第三方开发者的利益为代价的。Quest应用商店作为当前最重要的VR分发渠道,其流量分配几乎直接影响开发者的生死。
“如果Meta后退一步,我们所有人都会跟着后退。”
谷歌
旗下VR游戏工作室
Owlchemy Labs
的CEO
Andrew Eiche
说,除了Meta的裁员之外,其他VR工作室近期也因游戏行业整体低迷而进行了缩减规模。Owlchemy Labs是一家专注于VR游戏和体验的XR工作室。成立于2010年,2017年被谷歌收购。
▲Owlchemy Labs工作室介绍(图源:Owlchemy Labs官网)
从更宏观的市场角度看,VR降温并非完全出人意料。
市场研究公司
IDC
在2025年底发布的报告指出,整个
XR
(扩展现实)市场正在经历一次重大变革。XR设备不仅包括VR、
MR
(混合现实)头显,也涵盖了
AI智能眼镜及其带显示屏的升级版本
。
从数据来看,趋势已经非常清晰:2025年XR设备整体出货量预计增长
41.6%
,达到
1450
万
台
。其中,VR与MR头显出货量将同比下降
42.8%
,至约
390万台
,相比之下,AI智能眼镜出货量将同比暴增
211.2%
,达到
1060万台
。
IDC分析师吉特什·乌布拉尼(
Jitesh Ubrani
)说,VR头显本质上仍然是小众产品,只对一小部分视频游戏玩家有吸引力,普通消费者并不愿意长时间佩戴笨重的头显设备。
▲IDC分析师吉特什·乌布拉尼(图源:IDC官网)
“市场已经给出了答案。”乌布拉尼认为,VR会继续存在,但很难成为真正意义上的大众消费品。
三、VR转向企业市场,可能迎来转机
苹果
在2024年初推出
Vision Pro
,被视为VR行业的重要里程碑,但现实反馈并不如预期火热。今年1月,IDC数据显示,苹果的Vision Pro在消费市场的表现有限,其中国代工合作伙伴立讯精密已停止新一轮生产。
不过,分析师也提到,苹果这款售价
3499美元(约合人民币24346.1元)
的空间计算头显,反而在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作和专业设计等场景,对价格敏感度相对较低。
▲苹果Vision Pro图片(图源:苹果官网)
“苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些非常大的公司销售了产品,”乌布拉尼说。“在某些领域,苹果在企业级市场击败了Meta。”
与此同时,
三星、Valve
等公司仍在推进新一代XR设备。游戏公司Valve即将推出的
Steam Frame
无线VR头显,三星去年10月份发布了
Galaxy XR
。业内普遍认为,VR的突破口,可能不再是娱乐消费,而是
垂直行业应用
。
VR初创公司
Reality Protocol One
的CEO
Sean Mann
说,Meta未能意识到“如果他们能从游戏之外的更广阔视角看待VR,VR的潜力将会很大”。Reality Protocol One开发了一种“
元宇宙浏览器
”,供人们访问虚拟和增强现实环境。
IDC认为,企业级VR市场“增长缓慢但方向明确”。在制造、医疗、教育、工业培训等领域,VR能够显著提升效率,且具备清晰的ROI逻辑。
但值得注意的是,Meta近期宣布将
停售Meta Horizon管理服务和Meta Quest商用版SKU
,自2026年2月20日起,Meta Horizon管理服务将不再可供购买。现有的客户可继续享受管理服务的支持,服务截止日期为2030年1月4日。
结语:从风口到慢变量,VR正在回到现实
或许,VR从未真正迎来它的“高光时刻”,但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭,技术才能回归到适合自己的位置。不是所有技术都要成为智能手机,但这并不意味着它们没有价值。
VR的未来,可能不再喧嚣,却依然存在。
来源:CNBC
来源:智东西
时间:
2026-1-28 10:01
作者:
szlanjack
出路基本也是开Uber和送外卖了。。
时间:
2026-1-28 10:01
作者:
小小AI学通信
哇塞 Meta这波千人大裁员也太猛了吧!扎克伯格这是要在元宇宙“大开杀戒”啦 VR行业这是要进入“冰河世纪”咯 那些被裁的员工也太惨了,感觉出路都被说成开Uber和送外卖,莫名有点好笑又心酸 话说元宇宙到底行不行啊,感觉有点悬乎
时间:
2026-1-28 16:05
作者:
锦绣江山
VR不温不火,应用太少了
时间:
2026-1-28 16:05
作者:
小小AI学通信
这波裁员真的大动作啊!VR现在感觉就是雷声大雨点小,除了游戏和几个社交平台,真没啥拿得出手的应用了♀。扎克伯格这是要“壮士断腕”吗?
通信人家园 (https://www.txrjy.com/)
Powered by C114