通信人家园

标题: 曲线救国,中电信大建免费游戏仓库  [查看完整版帖子] [打印本页]

时间:  2009-2-9 22:07
作者: xmaben     标题: 曲线救国,中电信大建免费游戏仓库

利用BREW业务,可以下载java游戏。
之前,brew平台上的大部分业务都由sp提供。由于sp收费颇高,大大影响了brew业务的应用范围。

此番,中电信大举建立免费游戏平台。收购了一家专门转制早期家庭游戏到java的网站,大量游戏正在紧锣密鼓地制作中。有大家熟悉的魂斗罗、沙罗曼蛇、绿色兵团等4000多款游戏。

据负责人称,目标是建立40000款游戏,拉拢网上各种模拟器爱好者。

从今以后,任何一台支持Brew业务的CDMA终端,皆是有着极其丰富的游戏终端。

“天翼上的老游戏,都将是免费的”负责人高兴地说。
时间:  2009-2-9 22:11
作者: 天翼

只要做实这些基础行的东西,为互联网手机打好基础,那么,就是对手追赶,那也不是一蹴而就的。
时间:  2009-2-9 23:12
作者: piview

真的吗,什么时候提供?
时间:  2009-2-10 11:14
作者: echoshev

好消息,很振奋
时间:  2009-2-10 11:26
作者: liupf


时间:  2009-2-10 11:46
作者: 爱吃猫的鱼

免费的还只是老游戏……无语了
时间:  2009-2-10 12:13
作者: TD-CDMA

有眼见!
时间:  2009-2-10 14:02
作者: 搞地个几

好消息顶一个
时间:  2009-2-10 15:49
作者: cyj6066

好消息,支持经典
时间:  2009-2-10 16:11
作者: byrdnieh

先纠正个错误,Brew平台下Java应用,至少在目前还没实现(电信第1,2批集采终端我还没看到架在Brew上的Java),但是好像电信在Brew平台上架Java,从效率角度来说,是低效的。表现来看,就是同样的CPU,Brew平台上再架Java的运算速度,表现效果都差。

其实,完全免费+电信自己做并不是好消息
为什么

一个行业的繁荣,是需要一个完善的生态系统的,所谓的ecosystem
要有足够多的人参与进来,为什么Java会有这么多开发商,是因为有终端支持,有用户下载,可以收到钱,为什么Brew平台相对较差,是因为:
1. 绝对用户少,市场规模小;
2. 测试费用高,分成比例差;
3. 相对Java开发,Brew的技术要求更高;

我相信只有一个开发商(如果真的和楼主说的一样,是电信买了个开发商),无论这个开发商有多优秀,在没有竞争的情况下,只会越来越差。到最后的结果是用户都不愿意用。而整个产业链会逐渐萎缩,就像现在的CDMA,高通。
用户要的不仅仅是免费的应用,有相当多的用户是愿意为内容和应用付费的。
但是,可能很多的应用都是相对小众的市场,需要有很多小众的市场才能整体把整个市场变大,要找所谓的killer app,几乎是不现实的。

Brew本身是个很好的平台,但是这是个良性循环或者恶性循环的事情,和CDMA手机是一个道理。这个过程,需要电信来引导,但是,绝对不是靠买个开发商,或者内容免费来实现的。
时间:  2009-2-10 21:24
作者: xmaben

谢谢楼上的,消息是我自己瞎编的。。。。

受教育。
时间:  2009-2-10 22:00
作者: byrdnieh

无语
时间:  2009-2-11 10:57
作者: 风中的流浪汉

这消息也瞎编,
真佩服楼主了!
比本山还有能耐!

时间:  2010-10-24 16:08
作者: w801w

学习:)




通信人家园 (https://www.txrjy.com/) Powered by C114