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标题: UE如何下行同步  [查看完整版帖子] [打印本页]

时间:  2015-4-23 21:02
作者: holand_2004     标题: UE如何下行同步

如题,UE在初始接入时,首先必须进行下行同步,即通常所说的无线帧对齐。
根据协议,可以知道通过PSS/SSS可以达到这点。那么UE如何确定PSS/SSS的位置?即在无线帧位置不确定的情况下,如何
确定OFDM符号的起始点?

时间:  2015-4-23 21:50
作者: liang_dc

PSS是10MS两次发送相同的,SSS是两次发送相反的。当UE检测PSS与SSS时可以。因为有系统帧号确定位置
时间:  2017-6-29 21:41
作者: tinaxia

时隙同步:在中心频点周围收PSS(主同步信号),它占用了中心频带的6RB,因此可以兼容所有的系统带宽,信号以5ms为周期重复,在子帧#0发送,并且是ZC序列,具有很强的相关性,因此可以直接检测并接收到,据此可以得到小区组里小区ID,同时确定5ms的时隙边界。由于它是5ms重复,因为在这一步它还无法获得帧同步;
帧同步:5ms时隙同步后,在PSS基础上向前搜索SSS,SSS由两个端随机序列组成,前后半帧的映射正好相反,因此只要接收到两个SSS就可以确定10ms的边界,达到了帧同步的目的
时间:  2017-7-2 16:37
作者: 一向如此

tinaxia 发表于 2017-6-29 21:41
时隙同步:在中心频点周围收PSS(主同步信号),它占用了中心频带的6RB,因此可以兼容所有的系统带宽,信号 ...

是的,楼主回复是在FDD的基础上
时间:  2017-7-6 16:08
作者: tinaxia

一向如此 发表于 2017-7-2 16:37
是的,楼主回复是在FDD的基础上

和接入模式有关吗?TDD设计的PSS和SSS除了位置相对FDD有点变化,同步信号检测算法没有什么不同吧




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