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  中校

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2007-7-8
发表于 2021-10-21 08:54:59 |显示全部楼层

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加油5G

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  三级通信军士

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2020-1-19
发表于 2021-10-21 09:22:18 |显示全部楼层

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来学习

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  下士

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2017-8-28
发表于 2021-10-21 10:58:50 |显示全部楼层

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  上士

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2010-4-23
发表于 2021-10-21 11:28:07 |显示全部楼层

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5GtoC(面向个人消费者)业务,一个待开发的沃土,个人认为只要出现杀手级应用,瞬间再诞生一个BAT分分钟的事,我相信这个很快会到来,管道已有了,在里面跑什么东西,这个难不倒人类。

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  新兵

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2015-12-5
发表于 2021-10-21 12:04:37 |显示全部楼层

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敬请期待进一步的:云—网—边—端—业五位一体化融,更好地兼顾更多的具有5G特性的2C(面向个人)应用需求及2B(面向行业)应用落地商用。

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  二级通信军士

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2014-4-11
发表于 2021-10-21 15:45:15 |显示全部楼层

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5G to C 目前为止还是由5G to B场景带动,发展潜力无线

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  上尉

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2014-6-11
发表于 2021-10-21 15:52:07 |显示全部楼层

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去年突如其来的新冠疫情对人类社会造成了前所未有的冲击,极大地影响了经济社会活动和每个人的生活。5G成为阴霾下的一抹亮色,在抗击疫情、复工复产中扮演了重要角色,并在新常态下与其他ICT创新技术一起,构成使能全球数字经济发展的关键支柱与动力。

作为佐证之一,世界主要经济体均已发布了5G领衔的相关投资计划。同时,在5G发展更快的国家电信运营商收入增长更快,今年第一季度,我国运营商的整体业务收入增长了6.5%、净利润增长了5.6%,类似的故事也发生在韩国和欧洲。更重要的是,5G驱动下ICT基础设施快速发展,将在未来5年创造1.9万亿的经济增加值。

毫无疑问,目前5G的价值释放仅仅处于起始阶段。那么业界应当如何加速这一过程?

5GtoC要取得成功需要三步走。第一步是加快5G部署,通过对高价值区域、关键场景和潜在用户精准洞察,实现精准网络规划和精准投资;第二步是更快的5G用户迁移;第三步是创建基于价值的灵活定价模型。藉此,运营商将跨越普及率16%的鸿沟,迅速进入5G大众市场。

同时疫情下,家庭已不再只是生活娱乐中心,还兼具了教育、办公等社会属性,这种变化直接催生了对家庭宽带网络需求的急速增长。5G FWA的快速部署、免接触运维等优势更为明显,正在产生巨大影响。比如中东运营商将FWA作为一个重要的5G应用场景来拓展,取得了显著的商业成果。

ICT产业的繁荣与发展,需要全行业共同合作、持续创新、共建生态。

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  列兵

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2014-6-2
发表于 2021-10-21 16:07:10 |显示全部楼层

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加油!

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  上士

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2015-7-10
发表于 2021-10-21 17:08:01 |显示全部楼层

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支持一下

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  新兵

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2011-3-21
发表于 2021-10-21 17:13:04 |显示全部楼层

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5G未来还得靠应用领航,不管TO C还是TO B。现在5G+工业应用如火如荼,未来几年应该是游戏天下

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  中士

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2012-1-19
发表于 2021-10-21 18:49:28 |显示全部楼层

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5G2C市场前景乐观,随着2应用遍地开花,用户肯定会越来越多

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  中士

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2009-4-15
发表于 2021-10-21 22:29:22 |显示全部楼层

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5G万物

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  三级通信军士

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2020-1-19
发表于 2021-10-22 09:26:09 |显示全部楼层

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  上等兵

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2021-7-25
发表于 2021-10-22 14:15:18 |显示全部楼层

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  上等兵

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2021-7-25
发表于 2021-10-22 14:17:20 |显示全部楼层
目前来说,AR/VR搭配游戏是5GtoC业务最有想象力的方向,后面还可以发展成元宇宙,有望成为人类的第二家园。

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  中士

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2014-8-20
发表于 2021-10-23 08:19:13 |显示全部楼层

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5G超级上行在toC领域一个重要价值是,让基站覆盖边缘的用户也享受高速上行体验。众所周知,离基站越远信号越差,手机上传速度也变差。因为5G采用中频,基站覆盖范围比4G小,所以5G手机在基站小区边缘体验继续改善。5G超级上行很好解决了这个问题。通过FDD和TDD协同、高低频互补、时频域聚合,大幅提升5G网络基站边缘上行能力。

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  下士

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2016-1-29
发表于 2021-10-24 16:38:53 |显示全部楼层

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5G 2 C ,期待有除了AR/VR外更多杀手级应用

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  新兵

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2011-3-28
发表于 2021-10-24 16:58:25 |显示全部楼层

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看好5G在VR/AR上的应用

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  中士

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2009-5-15
发表于 2021-10-24 23:36:40 |显示全部楼层

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5GtoC 还是要看最终有什么应用来推动与5G相关三个特点的需求。宽带、延时、大连接,各人认为还是应该在前两者 有所突破,2G 到3G是从文字传送 到图片传播,3G到4G 是图片到视频,这才催生了现在这么多视频类的应用。5G的更高带宽,应该让用户实现无处不在的与家庭和公司的局域网效果的访问自己的资料。这个就是需要大带宽和低延时。当然大量的类似需求,对连接数 和网络的切片管理也是有很大的需求的。 同时不同的用户对带宽的需求也不一定有相同的需求,这就涉及到了类似个人专网的需求了。这一切都要看后续怎么去推动相关产业链的建设。以及应用的便宜性和安全性。毕竟自己的局域网内的东西都要通过公网实现无缝连接。

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  少将

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2007-11-4
发表于 2021-10-25 09:00:08 |显示全部楼层

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5GtoC要想取得大的进展,重点在需求,运营商和设备厂商必须联系内容提供商,在需求方面下功夫,推出一个好的软件或者游戏,需要大带宽或者5G的支持,这才能吸引大量用户升级至5G,这才是5GtoC的关键,比如当年抖音就让多少大爷大妈把2G升级到了4G,把功能机换成了智能机,为行业发展做出了大贡献!

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