当然,主机游戏性能对更多游戏实时服务的支持,以及索尼改进了其订阅 PlayStation Plus 策略等因素同样也将带来增长。
PC 游戏在 2022 年将增长 1.9%,来到 410 亿美元,低于主机游戏。其原因也十分明显:相较于主机,PC 游戏的大作并不那么受人关注;缺少像 Xbox Game Pass(尽管 PC 端有 Game Pass,但它与 Xbox 的游戏生态系统没有那么紧密的联系)、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online 这样的订阅生态;而且消费者对购买新电脑配件的需求也低于对主机的需求。