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发表于 2022-6-22 15:30:27 |显示全部楼层
白皮书:

【下载】中国移动6G网络架构技术白皮书

视频快讯:

http://www.c114.com.cn/video/5917/a1200155.html


在今天的中国移动2022年科技周暨移动信息产业创新大会“遇见未来-6G协同创新技术研讨会”上,中国移动研究院副院长段晓东对刚刚发布的《中国移动6G网络架构技术白皮书》进行了详细解析。他表示,这份白皮书是中国移动对6G网络架构设计的首次系统性描述,也是业界第一本6G架构设计的白皮书。在白皮书中,中国移动首次提出并分享了“三体四层五面”的6G架构设计。

段晓东谈到6G架构发展的驱动因素时指出,新的场景和新的需求是每一代移动通信网络发展的第一驱动力,指标需求的提升和业务场景的丰富都将会影响网络架构的设计。同时,移动通信系统的发展过程是不断融合新技术,不断变革成长的过程。并且,经过5G三年商用的考验,中国移动获得了一些部署启示——在5G商用部署后,部分前期设计理念实现有待深化;在5G服务能力与业务深度融合后,展现出更高的需求;在5G深入行业场景部署后,涌现出新的场景和要求。此外,6G网络架构设计应充分考虑面向时代背景和时代主题,契合数字经济、双碳等重大战略。

他强调,中国移动提出的“兼容、跨域、分布、内生、至简、孪生”这六个6G架构设计的核心理念是基于十个总体研判:

一、NFV/SBA/开放协议是5G架构的灵魂,也是6G架构的基础,6G架构应是继承式创新,而不是颠覆式变革;

二、为了支持天地一体、元宇宙等新技术和新场景,6G应在一定范围和局部网络进行架构变革;

三、为了解决行业纵深发展问题,更好地服务产业互联网的确定性、SLA保障等需求,6G架构应跨域跨层;

四、6G架构不仅仅是通信架构,而是通信、感知、计算等的融合架构,应支持新能力的一体化管理和调度;

五、连接密度、流量密度等的指数增长,带来网络规模的增长,6G架构应更弹性,支持更分布、更灵活、更敏捷的扩展;

六、更广分布、更加开放的网络内呈现非信任关系,6G架构应以零信任为基线来构建新的安全体系;

七、网络领域复杂,网络规模巨大,网络流量丰富,要加快IT“换人”,6G架构应更加主动地引入AI、数字孪生;

八、6G网络将涉及更多领域,引入更多能力,提供更强性能,网络复杂度将成为一个重要问题,6G架构应采用至简设计;

九、2/3G的逐步退网将为6G网络设计提供更简洁的环境和基础,6G架构应解决5G架构上遗留的代际痛点问题;

十、接入网的集中化、服务化和核心网的分布化为领域间融合提供了契机,6G架构应贯通领域,为更高效、更低成本的部署提供条件。

通过对驱动因素、总体研判、核心理念的系统性分析,《中国移动6G网络架构技术白皮书》提出了“三体四层五面”的总体架构设计。从空间视图、分层视图与功能视图三个视角呈现跨域、跨层、多维立体的6G网络架构全视图。

其中“三体”为网络本体、管理编排体、数字孪生体,“四层”为资源与算力层、路由与连接层、服务化功能层、开放使能层,“五面”为控制面、用户面、数据面、智能面、安全面。在总体架构设计的基础上,白皮书进一步提出了架构实现的孪生设计、系统设计和组网设计。通过数字化方式创建虚拟孪生体,实现具备网络闭环控制和全生命周期管理的数字孪生网络架构(DTN)。通过服务定义端到端的系统,实现全服务化系统架构(HSBA)。在组网上,实现具有分布式、自治、自包含特征,支持按需定制、即插即用、灵活部署的分布式自治网络(DAN)。

不过,段晓东指出,尽管中国移动提出了自身对6G网络架构的设计理念、总体设计、系统设计、组网设计的理解,但仍有很多问题存在争议,并需要持续讨论、攻关和迭代。对此,他提出了八个开放式问题:核心网与无线网的界面是否面临重构?如何建立分层网络的跨层调用机制?用户数据是否会采用去中心化的存储方式?如何在微服务中消除耦合设计?新的算网/存算一体技术是否会引发网络架构的变化?3GPP能否实现对非3GPP领域的标准协同,实现端到端拉通?是否需要面向行业领域制定新的SLA体系?如何优化终端实现机制以加速新功能上线?

演讲的最后,他对未来的6G产业发展提出了一些建议。

首先,架构创新将是6G的核心创新之一。空口传输性能逼近香农极限,无法依靠单一技术提升性能,需依靠多种技术的融合和网络架构的创新来提升整个系统效能,提供更加极致的业务体验。

其次,6G架构需形成全球统一的网络架构。6G网络架构技术布局已经开始,一些技术发展的方向已逐渐形成共识,需形成全球统一的网络架构标准化共识,避免出现NSA/SA产业链分裂的前车之鉴。

同时,要加快6G网络需求迭代,促进6G架构尽快完善。6G最终架构的定义高度依靠6G需求和目标的确定,诸如全息通信、元宇宙、通感一体、感官互联、智慧交互、空天地海一体全域覆盖等场景和需求,直接影响架构的设计。

另外,支撑6G架构的核心技术需要持续研发。DOICT的新要素为新一代移动网络架构设计注入强劲动力。分布式协议技术、DHT数据库技术、确定性网络技术、至简网络技术、算网一体技术需要加快发展,支撑架构发展。



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发表于 2022-6-22 15:36:58 来自手机 |显示全部楼层
不如直接发布7G网络。让别人无法超越。
。!!!!!!!!!

点评

registe  无需赘述,一言以蔽之:5G(吹牛过度)没有实现的功能或特性由6G来实现  详情 回复 发表于 2022-6-23 20:51

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发表于 2022-6-22 15:45:36 |显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 16:23:48 |显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 23:32:09 |显示全部楼层
6G需求在哪里?

5G三大需求的另外两大(mMTC和uRLLC)需求真的实现了吗?

6G的需求是否都是「边缘化」需求,而不是「主流、核心」需求?

元宇宙、Web 3.0技术是不是炒作?

点评

老周部落  而且我觉着如果论对网络需求的话,元宇宙实际上离不开之前探讨的裸眼 VR/AR 技术,这个在中短期内有巨大突破就能挽救 5G 技术。Web 3.0 个人看不到对移动网络层面的巨大需求。  详情 回复 发表于 2022-6-22 23:57
老周部落  6G 明确需求这东西压根儿就不存在,5G 需求现在都很有限。 5G 三大需求的 mMTC 现阶段准备吸纳 NB-IoT 接入 5GC 了,uRLLC 需求还没见到现网可用设备。 6G 的需求本身都很模糊,不存在什么明确需求。前段时间还  详情 回复 发表于 2022-6-22 23:52

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发表于 2022-6-22 23:52:46 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 老周部落 于 2022-6-22 23:54 编辑
马云的云 发表于 2022-6-22 23:32
6G需求在哪里?

5G三大需求的另外两大(mMTC和uRLLC)需求真的实现了吗?


6G 明确需求这东西压根儿就不存在,5G 需求现在除了 eMMB 还算有点需求之外,其他的几乎一事无成。

5G 三大需求的 mMTC 现阶段准备吸纳 NB-IoT 接入 5GC 了,uRLLC 需求还没见到现网可用设备。

6G 的需求本身都很模糊,不存在什么明确需求。前段时间还有人搁网上说 6G 要用低轨卫星呢,我现在坐等有人发帖说 6G 要用量子技术实现高速率低延迟保密传输。

元宇宙、Web 3.0技术现阶段还不成熟,也给不出什么明确的需求。

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发表于 2022-6-22 23:57:29 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-22 23:32
6G需求在哪里?

5G三大需求的另外两大(mMTC和uRLLC)需求真的实现了吗?

而且我觉着如果论对网络需求的话,元宇宙实际上离不开之前探讨的裸眼 VR/AR 技术,这个在中短期内有巨大突破就能挽救 5G 技术。Web 3.0 个人看不到对移动网络层面的巨大需求。

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发表于 2022-6-23 00:00:18 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-22 23:52
6G 明确需求这东西压根儿就不存在,5G 需求现在除了 eMMB 还算有点需求之外,其他的几乎一事无成。

...

还有什么网络切片、边缘计算、服务编排什么的,有几个终端、芯片支持呢?

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发表于 2022-6-23 00:04:15 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-22 23:57
而且我觉着如果论对网络需求的话,元宇宙实际上离不开之前探讨的裸眼 VR/AR 技术,这个在中短期内有巨大突 ...

VR根本不需要移动通信,带上VR眼镜后人都不能大范围移动了,不然会摔跤的。VR只能室内坐着或者在安全围栏里站着用一下,可是室内都有Wi-Fi,不需要移动通信。

AR则不涉及海量图像传输,AR考验的是CV技术,图像识别和叠加渲染,跟通信没多大关系。

MR是VR和AR的混合,则兼具VR和AR的特点,故也跟移动通信没关系。

点评

loveless_feng  还是需要的吧,AR MR要想成功的话,需要普及,普及就需要降低终端成本 图像识别和叠加渲染这些都需要上到云端,高速低时延的移动通信还是必须得  详情 回复 发表于 2022-6-23 10:17
老周部落  这么说吧,必须要做出来能够在公共场合大范围使用的虚拟现实技术,并且这个技术还能大规模推广才能在这个方向拯救 5G 网络,否则以我的水平是想不到 eMMB 的更好应用场景了。 比如说我去楼下小公园玩,戴上虚拟现实  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:11

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发表于 2022-6-23 00:11:14 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:04
VR根本不需要移动通信,带上VR眼镜后人都不能大范围移动了,不然会摔跤的。VR只能室内坐着或者在安全围栏 ...

这么说吧,必须要做出来能够在公共场合大范围使用的虚拟现实技术,并且这个技术还能大规模推广才能在这个方向拯救 5G 网络,否则以我的水平是想不到 eMMB 的更好应用场景了。
比如说我去楼下小公园玩,戴上虚拟现实眼镜甚至只不需要戴眼镜裸眼就能让我看到热带雨林的样子,但同时要保证路的渲染不能让我摔跤。这个比喻能实现了,5G eMMB 就有救了。

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发表于 2022-6-23 00:17:29 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-23 00:11
这么说吧,必须要做出来能够在公共场合大范围使用的虚拟现实技术,并且这个技术还能大规模推广才能在这个 ...

那就有问题了,比如你想看蓝天白云沙滩海水,结果在图像中给你渲染出一条弯弯曲曲的小区道路,这不是煞风景嘛。这种需求就是矛盾的,你需要享用虚拟世界的时候,干嘛还要兼顾现实世界呢?你坐在那里享用虚拟世界的美人美景或激烈画面不好吗?

VR很成熟了,是个商场都有VR游戏体验区,但也就仅限于此了,VR头盔也不贵,销量不高的原因只能解释为用途不大,属于锦上添花的玩意儿,不是人人都需要的刚需产品,裸眼也能实现,但需要全息显示器,但那玩意儿还不如一个头盔式显示器带着方便。

点评

老周部落  这个场景的实际需求来自于家庭所能提供的活动空间不一定能满足很多 VR 场景的需求,一个大场景想在几十平米的客厅完整展现是很难的,更别提很多人只有十几平米的卧室了,有些大场景只能借助于公共空间才能展开。  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:23
老周部落  完了,完了,按您这么说 eMMB 彻底没救了......  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:21

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发表于 2022-6-23 00:21:16 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:17
那就有问题了,比如你想看蓝天白云沙滩海水,结果在图像中给你渲染出一条弯弯曲曲的小区道路,这不是煞风 ...

完了,完了,按您这么说 eMMB 彻底没救了......

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发表于 2022-6-23 00:23:06 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:17
那就有问题了,比如你想看蓝天白云沙滩海水,结果在图像中给你渲染出一条弯弯曲曲的小区道路,这不是煞风 ...

这个场景的实际需求来自于家庭所能提供的活动空间不一定能满足很多 VR 场景的需求,一个大场景想在几十平米的客厅完整展现是很难的,更别提很多人只有十几平米的卧室了,有些大场景只能借助于公共空间才能展开。

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发表于 2022-6-23 00:29:30 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-23 00:23
这个场景的实际需求来自于家庭所能提供的活动空间不一定能满足很多 VR 场景的需求,一个大场景想在几十平 ...

但公共空间谁都能去,如果无人管理的话会存在冲撞风险。

所以VR游戏体验区才是正确的运营方式,运营方会提供面积较大的场地,并且进行秩序维护和场地管理,确保VR体验者的人身安全。这个场地是固定的、专用的,所以适合有线通信。

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发表于 2022-6-23 00:30:11 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-23 00:23
这个场景的实际需求来自于家庭所能提供的活动空间不一定能满足很多 VR 场景的需求,一个大场景想在几十平 ...

但公共空间谁都能去,如果没人管理的话会存在碰撞风险。

点评

老周部落  所以这些事都需要被技术考虑在内,如果说戴上眼镜之后会摔倒或者碰撞那就是技术不成熟。 毕竟成百上千平方米空无一人的地方在城市里可不好找,如果为了体验一次单独租一个场馆的话这商业模式可能也不太现实。  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:32

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发表于 2022-6-23 00:30:43 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-23 00:23
这个场景的实际需求来自于家庭所能提供的活动空间不一定能满足很多 VR 场景的需求,一个大场景想在几十平 ...

VR游戏体验区才是正确的打开方式,商家会提供面积较大的场地,并且维护秩序,确保VR体验者的安全。这个场地是固定的、专用的,所以适合有线通信。

点评

老周部落  这种我也想过,不过单独跑过去不太符合现在年轻人的玩法不利于用户拓展。 而且这个场景不是有线的适用场景,也是 WiFi 的适用场景,拯救不了 eMMB 的。  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:34

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发表于 2022-6-23 00:32:14 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:30
但公共空间谁都能去,如果没人管理的话会存在碰撞风险。

所以这些事都需要被技术考虑在内,如果说戴上眼镜之后会摔倒或者碰撞那就是技术不成熟。
毕竟成百上千平方米空无一人的地方在城市里可不好找,如果为了体验一次单独租一个场馆的话这商业模式可能也不太现实。

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发表于 2022-6-23 00:34:06 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:30
VR游戏体验区才是正确的打开方式,商家会提供面积较大的场地,并且维护秩序,确保VR体验者的安全。这个场 ...

这种我也想过,不过单独跑过去不太符合现在年轻人的玩法不利于用户拓展。
而且这个场景不是有线的适用场景,也是 WiFi 的适用场景,拯救不了 eMMB 的。

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发表于 2022-6-23 00:38:42 |显示全部楼层
老周部落 发表于 2022-6-23 00:32
所以这些事都需要被技术考虑在内,如果说戴上眼镜之后会摔倒或者碰撞那就是技术不成熟。
毕竟成百上千平 ...

那即便技术上有碰撞预警功能,也是对使用者的一种打扰,毕竟人家正享受虚拟世界呢,你突然跟人说有车来了,你得往某个方向让让,这不是煞风景嘛。

点评

老周部落  这是肯定的嘛,所以想到这个问题的时候,我就说 eMMB 在我眼里没救了,毕竟这个问题在城市场景还挺普遍的。  详情 回复 发表于 2022-6-23 00:43

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发表于 2022-6-23 00:43:42 来自手机 |显示全部楼层
马云的云 发表于 2022-6-23 00:38
那即便技术上有碰撞预警功能,也是对使用者的一种打扰,毕竟人家正享受虚拟世界呢,你突然跟人说有车来了 ...

这是肯定的嘛,所以想到这个问题的时候,我就说 eMMB 在我眼里没救了,毕竟这个问题在城市场景还挺普遍的。

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